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Os 5 Melhores Games da GDC 2012

Na Game Developers Conference 2013 (GDC), a maior conferência anual de desenvolvedores de jogos profissionais, contou com muita coisa legal. Confira nesse post a seleção que nós fizemos dos 5 melhores jogos da Independent Games Festival (IGF), divisão indie da GDC:     Hotline Miami Lançado em 23 de outubro de 2012 pela Dennaton Games para os PC’s. Hotline Miami é um jogo 2D. A história se passa nos anos de 1980 em Miami, com um design que lembra os games dessa época. O protagonista, sem nome, recebe diversas ligações desconhecidas, que mandam ele matar todo mundo em um determinado local, fazendo com que esse jogo seja extremamente sangrento e violento. As músicas remetem diretamente às faixas de Miami Vice, de Jan Hammer. Lembra também o uso de sintetizadores de filmes oitentistas de John Carpenter, como Fuga de Nova York. Hotline Miami está disponível na Steam por R$16,99     FTL: Faster than Light Lançado em 14 de Setembro de 2012 pela Subset Games para PC, Linux e Mac. Faster than Light é um jogo de simulação de espaçonaves, focado no gerenciamento de recursos como tripulação, armas e motores. Sua nave é dividida em diversos setores, desde áreas neutras, até áreas importantes, onde estão itens como motor, armas e escudos. Algo interessante em FTL é que as informações dos sistemas da nave são escondidas do jogador, o que faz com que você tenha de agir de maneiras Continue lendo [...]

Game Developers Conference 2012: O que você perdeu?

A cada ano a GDC,  Game Developers Conference (Conferência de Produtores de Jogos), cresce mais e se firma como a maior conferência anual para empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos, que foca em aprendizado, inspiração e tendências. O evento é composto por uma exposição, eventos sociais, amostras de prêmios como o Independent Games Festival e o Game Developers Choice Awards, e uma variedade de oficinas e palestras compostas por profissionais renomados da indústria de games, discutindo tópicos relacionados à área que abrangem desde programação, design, áudio e produção até negócios e gerenciamento. Todo ano o evento acontece em algumas cidades do mundo, mas a mais notória delas é a de São Francisco, na Califórnia, que ocorre sempre no começo de março de cada ano. O empresário Túlio Soria, CEO da desenvolvedora Mother Gaia Studio, marcou presença pelo segundo ano seguido no evento e conta como foi a experiência para o GameStorm. Para ele, a GDC foi ótima para adquirir mais experiência e se aproximar mais das empresas desenvolvedoras. Segundo ele, a cidade de São Francisco é como a meca dos games e da criatividade. “Não ter ido ao evento seria como estar enxergando o mercado de games através de uma lente turva. Após essa segunda ida à GDC tudo está muito mais claro para nós, sabemos em qual estilo de mobile game temos que investir, como realizar as publicações, onde estão os melhores parceiros e como esse mercado Continue lendo [...]