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Os 5 Melhores Games da GDC 2012

Na Game Developers Conference 2013 (GDC), a maior conferência anual de desenvolvedores de jogos profissionais, contou com muita coisa legal. Confira nesse post a seleção que nós fizemos dos 5 melhores jogos da Independent Games Festival (IGF), divisão indie da GDC:

 

 

Hotline Miami

Lançado em 23 de outubro de 2012 pela Dennaton Games para os PC’s.

Hotline Miami é um jogo 2D. A história se passa nos anos de 1980 em Miami, com um design que lembra os games dessa época. O protagonista, sem nome, recebe diversas ligações desconhecidas, que mandam ele matar todo mundo em um determinado local, fazendo com que esse jogo seja extremamente sangrento e violento.

As músicas remetem diretamente às faixas de Miami Vice, de Jan Hammer. Lembra também o uso de sintetizadores de filmes oitentistas de John Carpenter, como Fuga de Nova York.

Hotline Miami está disponível na Steam por R$16,99

 

 

FTL: Faster than Light

Lançado em 14 de Setembro de 2012 pela Subset Games para PC, Linux e Mac.

Faster than Light é um jogo de simulação de espaçonaves, focado no gerenciamento de recursos como tripulação, armas e motores. Sua nave é dividida em diversos setores, desde áreas neutras, até áreas importantes, onde estão itens como motor, armas e escudos. Algo interessante em FTL é que as informações dos sistemas da nave são escondidas do jogador, o que faz com que você tenha de agir de maneiras diferentes conforme o seu progresso no jogo e, várias vezes, improvisar novas estratégias e experimentar.

Você pode encontrar FTL na Steam por R$16,99

 

 

Cart Life

Lançado em 18 de março de 2013 por Richard Hofmeier apenas para os PC’s.

Cart Life é um simulador de varejo. Nele, você tem a opção de controlar três vendedores, no qual você tem a escolha de fazer ou não fazer diferentes tarefas no horário do trabalho e, depois do horário de serviço, você pode controlar a vida pessoal do protagonista também. Um exemplo do efeito das suas ações é que uma noite mal dormida resultará em sonolência durante o expediente, enquanto um dia pouco produtivo causará pesadelos e preocupações quando estiver em casa.

Você pode encontrar Cart Life por R$8,49 na Steam.

 

 

Perspective

Lançado em 12 de dezembro de 2012 pela DigiPen Widdershins apenas para os PC’s.

Em Perspective, o jogador tem dois modos de controle: câmera em primeira pessoa em movimento num espaço 3D e um avatar que é restrito a um mundo 2D.

A fim de fazer com que o avatar 2D alcance a meta no final do nível, o jogador que controla a câmera 3D precisa se movimentar pelas áreas do jogo para criar caminhos para o avatar 2D poder avançar.

Você pode baixar Perspective em www.seewithperspective.com

 

 

StarForge

StarForge foi criado pela CodeHatch Corp para PC’s e ainda está em Alpha.

StarForge é um jogo sobre a coleta e o uso de recursos, construção livre de bases, criação de diversos itens e também sobre sobrevivência.

A Terra está morrendo, a humanidade armazenou a maior quantidade de tecnologia e recursos e saiu em uma missão para colonizar outro planeta.

StarForge foi inspirado por Halo, Borderlands e Minecraft, e utiliza elementos de RTS, FPS, RPG e Tower Defense.

Você pode encontrá-lo na Steam por R$29,99.

 

Game Developers Conference 2012: O que você perdeu?

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A cada ano a GDC,  Game Developers Conference (Conferência de Produtores de Jogos), cresce mais e se firma como a maior conferência anual para empresas desenvolvedoras de jogos eletrônicos, que foca em aprendizado, inspiração e tendências.
O evento é composto por uma exposição, eventos sociais, amostras de prêmios como o Independent Games Festival e o Game Developers Choice Awards, e uma variedade de oficinas e palestras compostas por profissionais renomados da indústria de games, discutindo tópicos relacionados à área que abrangem desde programaçãodesign, áudio e produção até negócios e gerenciamento.
Todo ano o evento acontece em algumas cidades do mundo, mas a mais notória delas é a de São Francisco, na Califórnia, que ocorre sempre no começo de março de cada ano.

O empresário Túlio Soria, CEO da desenvolvedora Mother Gaia Studio, marcou presença pelo segundo ano seguido no evento e conta como foi a experiência para o GameStorm.
Para ele, a GDC foi ótima para adquirir mais experiência e se aproximar mais das empresas desenvolvedoras. Segundo ele, a cidade de São Francisco é como a meca dos games e da criatividade. “Não ter ido ao evento seria como estar enxergando o mercado de games através de uma lente turva. Após essa segunda ida à GDC tudo está muito mais claro para nós, sabemos em qual estilo de mobile game temos que investir, como realizar as publicações, onde estão os melhores parceiros e como esse mercado está se comportando”, conta ele.

Túlio conta que aprendeu muita coisa no evento, mas a mais notória delas foi ter percebido um grande movimento rumo
aos mobile games, o que é facilmente explicado pelo forte crescimento do mercado de Smartphones. O CEO da Mother Gaia mgaia - gamestormingexplica que, uma maneira simples de visualizar isso é imaginar em um futuro próximo, onde todo mundo terá a possibilidade de possuir um Smartphone e, consequentemente, vai gastar muito mais tempo nele do que com computadores, videogames e televisão.
Mas, ao mesmo tempo, esse mercado está ficando saturado com muitos games, onde a maioria (quase 80%) é gratuito, o que mostra uma nova tendência para os games: instalação FREE com monetização, suporte para patrocínios (ads) e venda de conteúdo.
Túlio também cita outro ponto importante, que é que a concorrência brutal no mercado móbile, o que transforma esse mercado em uma concorrência monopolística, onde a margem de manobra para fixação de preço é muito baixa (no caso zero, pois o FREE é a opção praticada). “Há muitos compradores e muitos vendedores, dentre outros pontos. Em suma, nesse mercado, a diferenciação do seu produto significa um fator crucial para o seu sucesso”, explica Túlio.
Sem dúvida a Game Developers Conference é uma grande oportunidade para todos aqueles que pretendem ingressar ou já estão no mercado de games, uma área em crescimento contínuo, mas que ainda é algo para corajosos.